这篇文章介绍了 “The Field Equation” 项目,该项目利用可变光栅(shader geometry)技术,将复杂的几何形状转化为具有动态变化的物体。通过调整光栅的参数,可以实现逼真的物理模拟和交互效果,例如物体变形、光照变化等。文章还提到了该项目的潜在应用,包括游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。
📎 原文:The Field Equation, living shader geometry folded into a breathing object | 来源:Hacker News