本文讨论了作者正在开发的一个用于离线渲染器的自定义着色语言。该语言旨在简化着色的过程,并允许开发者更轻松地控制渲染结果。作者分享了关于该语言的设计思路、语法和初步实现情况。文章还探讨了该语言与其他现有着色语言的比较,以及其潜在的应用场景。
📎 原文:Making a Shading Language for My Offline Renderer | 来源:Hacker News
本文讨论了作者正在开发的一个用于离线渲染器的自定义着色语言。该语言旨在简化着色的过程,并允许开发者更轻松地控制渲染结果。作者分享了关于该语言的设计思路、语法和初步实现情况。文章还探讨了该语言与其他现有着色语言的比较,以及其潜在的应用场景。
📎 原文:Making a Shading Language for My Offline Renderer | 来源:Hacker News